第(3/3)页 毕竟MSI的比赛他们也在看,也在观察,决赛第二局卡莉斯塔加香炉的配置,着实有些恐怖。 于是在拳头的会议室里,一场关于接下来版本的探讨开始了。 “香炉这件装备确实有些超出预料的强了,我们测试了同样的阵容,出香炉和不出香炉之间的差距太大了,我建议削弱。” “没错,这件装备已经严重影响了游戏平衡,如果任由其发展,可能接下来英雄联盟会变成ad联盟,或者说是香炉联盟。” 一些设计师觉得香炉实在太强了,应该进行削弱,但也有些人持反对意见。 “香炉目前为止,只有EDG在比赛中打出了非常亮眼的效果,我们还缺乏更多的数据支持,而且ad也确实应该得到加强了。” “没错,不能因为一场比赛就判定版本有问题,而且EDG也只是凭借香炉拿下了一场比赛,另外两场都是gOd丶C这个选手的个人发挥。” 大家你说你的,我说我的,一时间会议室里也开始争论起来,多少有些像吵架的。 坐在老大位置上的光头听了两遍的意见,敲了敲桌子说道:“OKOK,可以了,你们的想法我明白了,香炉暂时不用调整,但要提前准备削弱或者应对策略。 EDG能够在MSI强势击败SKT,能够打出血腥,打穿对位的比赛,这是我们想看到的版本,我已经受够了那些无聊的运营,观众喜欢看的是操作和战斗。” 这番话一出,一众小喽啰立刻闭口。 这不仅是因为对方是老大,更因为战斗和血腥也是他们想要的。 从S6的改版阻止换线局,到后来的削弱坦克幻神,都是在执行这一理念。 让比赛回到该有的样子,打起来,操作起来,然后再搭配一些运营。 而不是该死的运营——运营——运营——最后一波团战结束游戏。 第(3/3)页